La réflexion aux échecs


 La réflexion aux échecs

Conseils généraux : To do list

1- A chaque coup: Prendre le temps de réfléchir avant de jouer : ne jamais se précipiter !
• Pourquoi l'adversaire a  joué cette pièce ?
  • quelle menace  immédiate ?   Prise ? échec ? quel objectif ?
                                    à venir ?
    Imaginer son coup suivant ! (
    imaginez toujours ce qui pourrait  arriver si votre adversaire joue deux coups consécutifs.
  • Si menace ! vérifier les pièces attaquées /défendues et remédier
  • Attention aux possibles fourchettes, clouage, découvertes, enfilades  à venir !
  • Si absence de menace : optez pour le coup qui vous donne une meilleure position, plus de mobilité et d’initiative
 • Avant de déplacer une pièce, vérifier toutes les conséquences, en particulier : prises et les possibles enfilades, clouage,  fourchettes et découverte à venir
 
 • Si vous ne savez pas quoi jouer :  
-vérifier les pièces non protégées ou mal défendues de l'adversaire
-activer une pièce qui manque de mobilité,  essayer de rendre toutes vos pièces actives en tout temps, minimiser l’activité des pièces de votre adversaire.


 • Si vous voyez un bon coup, regardez pour en trouver un encore meilleur ! Prenez le temps de réfléchir. 


2- Début de partie

 • Contrôler le centre : développer les pièces en direction du centre, en attaquant l’adversaire
• Contrôler le maximum  d'espace donc de cases sur l’échiquier
• Développer les pièces avant d’attaquer
• Roquer (Mettre le Roi en sécurité) et établir la liaison entre les Tours

3 - Stratégie

• Plan : trouver une cible à attaquer : Les faiblesses sont les pions et les cases sur la 5e et 6e rangées qui ne peuvent pas être protégés par un pion
• Trouver la pièce la moins active et jouer-la pour améliorer ta position
• Affaiblir la structure de Pions adverse (pions doublés, isolés)
• Obstruction des pièces adverses
• Avec l’avantage matériel,  échanger les pièces pour gagner en finale
• Ouvrir une diagonale pour les  Fous
et/ou
Ouvrir une colonne pour les Tours
• Avoir l'Initiative : jouer un coup d'attaque ou contre attaque 


4 - L'attaque : règles d’or  

• Attaquer le premier
• Faire une attaque double
• Éliminer le défenseur
• Utiliser le clouage


5 - Position des pièces 

FOU
•
Ouvrir une diagonale pour les Fous 

• Occupation de la diagonale ouverte

CAVALIER 
• Trouver un avant-poste pour son cavalier (impossible d’être chassé par un pion

TOUR
• Prendre possession des colonnes ouvertes avec les Tours
• Amener ta Tour sur la 7e traverse, si possible tes deux Tours
 
PION
• Créer une majorité de Pions sur une aile suivie d’un Pion passé pour la finale
• Bloquer les Pions passés adverses



6 - Fin de partie
• En finale, amener le Roi vers le centre (penser à l’opposition)
• En finale, la Tour doit être placée derrière le Pion passé
• Ne jamais perdre de vue le temps de l' horloge (gestion de temps)




(source  et compléments: http://chessmichel.com/?cat=5 )